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本文导读目录:

1、中国象棋基本规则

2、象棋高手分享给你这些下象棋的规则,让你先打牢基础

3、中国象棋规则

  一.象棋常识   二.棋子走法   三.象棋技巧   一. 象棋常识   象棋棋盘横线纵线形成9*10=90个交点,这90个交点为可落子处。   1、红先黑后,轮流行棋。   2、当一方将对方“将死”时(即对方无法避免下步帅(将)被吃掉时),棋局结束。   3、双方也可以议和。   二. 棋子走法   帅(将)   每一步只能走一格,前进、后退、横走都可以,但不能离开“王宫”。   仕(士)   每一步棋只能沿“九宫”斜线走1格(斜的1格)。   相(象)   不能越过“楚河汉界/河界”。走“田”字。   塞“象”眼:田字中心有别的棋子,此时象棋走不了。   马:   马走“日”。每步向横/纵向走两格,同时向其垂直方向走一格。   “蹩马腿”:前进两格的方向有别的棋子相邻,这个时候马走不了。   车   可以水平、竖直走任意格至某一点(该点为空或有敌方棋子,后者可吃子)   炮   不吃子时走法同车。炮吃子时必须隔一个棋子.(可以隔己方的,亦可以隔对方的)。   兵(卒)   在没有过“河界”前,每步只许向前走一格。过“河界”后,每步可向前走或向左右走一步,但也不能后退。   位于将和帅之间的卒过河后最好不要左右走。   三.象棋技巧(摘自高栋华老师)   一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲   二、一车十子寒   三、死子勿急吃   四、卒子过河后应注意:   1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进   2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲   五、布局反先要点:   1.逼使对手走子还原(重复)   2.促使对方有效步数减少   3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下   六、马吃方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽   七、边卒挺进有三用处:   1.压制对方边马   2.我方能车一进三高出车或保中卒   3.能马三进一再马一进三进河口象位   八、巡河炮应对要领:   1.上士勿急,以免被瞄象控制   2.跨河车联合小卒围捕之   3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着   九、河口马应对要领:   1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)   2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之   3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之   十、当对手炮打边卒时:   1.避其沉底,上象或平包阻之   2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。   十一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考   十二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度   十三、中局炮胜马,残棋马胜包   十四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)   十五、占有先手时,宜避兑进攻主力   十六、车不立险地   十七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策   十八、 子 → 先 → 势 → 杀   十九、奕棋的思考方向在于:   1.寻找己方的最佳可行途径   2.阻扰对方的最佳可行途径   二十、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃   二十一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀   二十二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果   二十三、棋弈思考的基本动作是:   1.思考对方刚走的这一步棋用意何在   2.思考对方下一步棋的最可能方向   3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计   4.随时要有全局在胸   二十四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)   1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?   2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?   二十五、七路马被对方车压制时,考虑:   1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)   2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车   二十六、我车即将被对方炮击时,考虑:   1.移开后是否先手捉子或叫杀   2.伸炮护前挡驾反打彼炮   3.先离险地   二十七、马前卒疏通性不如对手时应留意:   1.避免兑车,以免残棋难下   2.车应伺机巡河兑换三、七兵   二十八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马   二十九、拐角马救急时可护住一士   三十、子力交换前应研判:   1.交换后之棋型   2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子   ----------------------------分割线------------------------------   2021-6-11更新:   有读者私信我 二.象棋规则的兵(卒)类规则讲得不太妥当,那个地方本来是想给新手提示避免对将,造成误解甚为抱歉。在文章最后说明:位于将和帅之间的卒过河后最好不要左右走----这个地方讲得不好,观者自行判断。  下象棋有哪些规则呢?象棋的规则很多,虽然多,不过不要担心,我们初学者先学一些简单的象棋规则就可以了。想要下好象棋并不那么容易,让我们先从基础开始积累,下面我们就介绍一些好学易懂但必须要遵守的规则。   一、摸子走子,落子无悔   1、触摸己方的哪个棋子,就应该走那个棋子,除非所触摸的棋子根本不能走,才可以另走他子。   2、触摸对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   3、如果有触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的任何都无法吃掉的棋子的情况,触摸棋子方要被判犯规一次。犯规三次则判负。   所以简单来说,下棋时一定要思考好之后再摸棋子,否则拿起来这个棋子又不想走,或者摸到对方棋子又不能吃,岂不后悔?   当然,如果在比赛中发现有的棋子没有摆放正,你可以征得对手同意,或者在裁判的监督下把它摆好。   二、违反行棋规定算输棋   什么是违反行棋规定呢?比如:   1、“蹩脚马”不能跳,却跳了。   2、炮没有隔子却把对方的棋子吃掉了或者炮隔着两个子吃子。   3、马应该走“日”,却走成“目”。   4、对方将军时,没有应将。   5、主动地让将帅“见面”,或者把将帅送给对手吃等,这些情况都要判负。   三、无论在任何情况下,都不允许单方面长将,长将判负   那么什么是长将呢?凡走子连续不停将军而形成重复循环达三次者,称为“长将”。   如图所示,红先行:   1、车四平五 将5平6   2、车五平四 将6平5   3、车四平五 将5平6   4、车五平四 将6平5   5、车四平五 将5平6   6、车五平四 将6平5   尽管红方只有一个车能走动,无从变着,但在任何情况下都不允许单方面长将。此图红方不停将军已达三次重复循环,被判负。   四、无论在任何情况下,都不允许单方面长捉,长捉一方要变着,不变判负   与长将的规则相同,长捉的定义也是凡走子连续不停将军而形成重复循环达三次者,称为“长捉”。不同的是,长捉的一方有一次改变着法的机会,如果不变,则被判负。   如图所示,红先行:   1、车七进二 马1进2   2、车七退二 马2退1   3、车七进二 马1进2   4、车七退二 马2退1   5、车七进二 马1进2   6、车七退二 马2退1   此图红方长捉黑马,准备下着吃掉黑马,形成三次重复循环局面,红方必须变着,改走其他着法,不变判负。   象棋的规则很多,但也不要担心,我们先从简单的开始积累,再去攻克其他方面。今天分享的这几点象棋规则都是比较常见又简单的规则,象棋新手们可要好好记住。  下面是小编整理的中国象棋规则,一起看一下吧!   第一章 行棋规定   第1条 棋盘和棋子   1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。   棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。   九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。   1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:   红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。   黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。   1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。   1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。   演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。   第2条 走棋和吃子   2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。   轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。   2.2 各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。   相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。   车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。   炮在不吃子的时候,走法同车一样。   兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。   2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。   除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的`一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   第3条 将死和困毙   3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。   被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。   如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。   3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。   第4条 胜、负、和   4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:   4.1.1 帅(将)被对方“将死”。   4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。   4.1.3 被“困毙”。   4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。   4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。   4.1.6 走棋违反行棋规定。   4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。   4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。   4.1.9 自己宣布认输。   4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。   4.2 出现下列情况之一,为和棋:   4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。   4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。   4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。   第二章 比赛规则   第5条 摸子、落子、纠正错误   5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。   5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。   5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。   5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。   5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,   5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。   第6条 计时   正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。   6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。 适用于快棋赛。   6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。   第7条 记录   7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。   7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。   7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。   7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。   7.5 记录方式可采用完整与简写两种:   完整记录   简写记录   回合   红方   黑方   1   炮二平五   马8进7   2   马二进三   车9平8   3   车一平二   炮8进4   回合   红方   黑方   1   炮25   马87   2   马23   车98   3   车12   炮84   第8条 棋手须知   8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。   8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。   8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.   8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。   8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。   8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。   8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。   8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。   第9条 犯规   9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:   9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。   9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。   9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。   9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。   9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。   9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。   9.1.7 连续漏记着数超过规定。   9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。   9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。   第10条 对局结束   10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。   10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。   【中国象棋规则】相关文章:   大学生中国象棋比赛活动方案01-22   举重规则07-26   军棋规则04-25   围棋规则04-24   围棋规则04-24   大学生中国象棋比赛活动方案2篇01-23   定级赛规则05-07   懂事会议规则04-30   干瞪眼规则11-01
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原文地址:http://scnuyjs.net/post/20630.html发布于:2026-03-09